home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Monster Media 1996 #15 / Monster Media Number 15 (Monster Media)(July 1996).ISO / internet / iccchess.zip / ICCMAN4.TXT < prev    next >
Text File  |  1996-04-02  |  35KB  |  920 lines

  1. From:     Daniel Sleator
  2. Sent:     Monday, April 01, 1996 10:15 PM
  3. To:     L. Mitchell Wein
  4. Subject:     ICC help file: Manual3 (from guest125)
  5.  
  6. ******************************* Manual3 *********************************
  7.                        (first half of commands)
  8.               Copyright (C) 1995 Internet Chess Club
  9.  
  10. This Manual file contains all the text of the files in the first half of
  11. the "help" list.  The files have been combined into a single file so that
  12. you can email it to yourself easily with the "mailhelp" command.
  13.  
  14. Be advised that this file is almost 800 lines!  Prior to mailing it to
  15. yourself, PLEASE check the email address in your finger and make sure it
  16. is correct!  We don't want to get bounced mail with a file this long.
  17.  
  18. Thanks, and enjoy!  If you have any questions or comments, send a message
  19. to arcsin or POTZY.
  20. _________________________________________________________________________
  21.  
  22. CONTENTS OF Manual3:
  23. abort, accept, adjourn, allobservers, assess, backward, bell, best,
  24. clearmessages, cls, copygame, date, decline, draw, eco, examine, exit,
  25. extend, finger, flag, flip, follow, forward, games, goto, help, history,
  26. i, inchannel, info, kibitz, list, llogons, limits, logons, mailhelp,
  27. mailoldmoves, mailstored, match, messages, mexamine, minus, moretime,
  28. moves.
  29. _________________________________________________________________________
  30.  
  31. ***** ABORT *****
  32.  
  33. Command : abort
  34. Args    : none
  35.  
  36. Sends a request to your opponent to abort the game in progress, thus
  37. discarding it.  If your opponent issued a similar request at most one move
  38. ago, the game ends with no ratings adjustment.  If you want to save the game
  39. (in order to continue it later), you should adjourn it.
  40.  
  41. If your opponent is out of time, you can use abort, and the game will be
  42. immediately aborted without waiting for the opponent to type "abort".  You
  43. can also abort a gmae on move 1 without the opponent's agreement.  Aborted
  44. games are listed in your history, for examination or mailing.
  45.  
  46. See also: adjourn, pending
  47.  
  48. ***** ACCEPT *****
  49.  
  50. Command : accept
  51. Args    : player 
  52.  
  53. "accept" can be used to start a match against the player who challenged
  54. you using the time controls he proposed.  If you want to ask for different
  55. time controls, use the "match" command.  If more than one player challenges
  56. you, you need to supply the desired player's name as an argument.
  57.  
  58. See also: match, pending
  59.  
  60. ***** ADJOURN *****
  61.  
  62. Command : adjourn
  63. Args    : none
  64.  
  65. Sends a request to your opponent to adjourn the game in progress.  If your
  66. opponent had sent a similar request at most one move ago, the game is
  67. adjourned, in which case it is saved, and can be continued later using the
  68. match command.
  69.  
  70. You may type "adjourn" when your opponent is out of time to immediately
  71. adjourn the game.  The opponent does not have to confirm. 
  72.  
  73. See also: stored, pending, abort, match
  74.  
  75. ***** ALLOBSERVERS *****
  76.  
  77. Command : allobservers
  78. Args    : optional game specification
  79.  
  80. Examples: "all 5" -- lists all observers of game 5
  81.           "all Fred" -- lists all observers of Fred's game
  82.  
  83. "allobservers" lists all observers of a game or games.  If no argument is
  84. supplied, it lists the observers of all the games.  If a game is specified 
  85. (by number or player name) all the observers of that game are listed.
  86.  
  87. Any player who has his kibitz flag off is listed in parentheses.
  88.  
  89. See also: observe, vars
  90.  
  91. ***** ASSESS *****
  92.  
  93. Command : assess
  94. Args    : player1 player2  
  95. Example : "assess HarZvi aries"
  96.  
  97. Assess shows you the ratings changes that will occur if you win, lose
  98. or draw against another player.  Just type "assess player-name".  To see
  99. the rating changes between two other players, type "assess player1 player2".
  100. To see the rating changes in a game you are currently playing, just type
  101. "assess".  Assess also lists the current rating of each playing, in each
  102. category (bullet, blitz, standard, wild, and bughouse).
  103.  
  104. For example, "assess HarZvi aries" give:
  105.  
  106.                        HarZvi                      aries         
  107.              ----------------------      ----------------------
  108.              Win  Draw  Loss Rating      Win  Draw  Loss Rating
  109. Bullet     +2750 +2350 +1950      0       +0    +0    +0   2338
  110. Blitz        +16    +0   -16   2547      +16    +0   -16   2539
  111. Standard     -11   -68  -125   3052       +9    +4    +0   2501
  112. Wild         +19   -21   -61   2080      +20    +0   -20   1941
  113. Bughouse   +2403 +2003 +1603      0       +0    +0    +0   1999
  114.  
  115. In this example, if HarZvi beats aries in Blitz, his rating will go up
  116. 16 points.  If he draws aries in standard, his rating will go down 68
  117. points.  Since HarZvi has no bullet rating (0) his rating will go up
  118. 2750 points if he beats aries in Bullet.
  119.  
  120. See also: definitions, ratings, bullet, wild, bughouse
  121.  
  122. ***** BACKWARD *****
  123.  
  124. Command : backward
  125. Args    : number 
  126.  
  127. The backward command is used when a player is in the 'examine' mode.  It
  128. shows the position in the game the specified number of moves back.  If no
  129. number is given, the default is '1'.  Type 'back 1000' to go back to the
  130. beginning of the game.
  131.  
  132. See also: examine, forward
  133.  
  134. ***** BELL *****
  135.  
  136. Command : bell
  137. Args    : none
  138.  
  139. This command turns on and off the bell signals. 
  140. The bell is sent at the following times unless turned off:
  141.  
  142. 1)  When you are challenged to a match.
  143. 2)  When you recieve an update on a game which you're observing.
  144. 3)  When you recieve an update on the game which you're playing.
  145.  
  146. See also: set, vars
  147.  
  148. ***** BEST *****
  149.  
  150. Command : best
  151. Args    : c,w
  152.  
  153. Shows the top 22 active players for bullet, blitz, and standard.  An active
  154. player is an established one (has played at least 20 rated games) who has
  155. played at least 8 rated games in the last 31 days.
  156.  
  157. Players on the computer list are omitted unless you give the optional
  158. argument "c": "best c".  Bullet is replaced by wild with "best w".
  159.  
  160. See also: statistics, list, rank
  161.  
  162. ***** CLEARMESSAGES *****
  163.  
  164. Command : clearmessages
  165. Args    : none
  166.  
  167. This command clears all the messages people have sent to you.
  168. You can also clear specific messages with the "minus" or "-" command.
  169.  
  170. See also: messages, minus, list
  171.  
  172. ***** CLS *****
  173.  
  174. Typing "help cls" will clear your screen.  Works on most terminals, but
  175. not all.
  176.  
  177. ***** COPYGAME *****  
  178.  
  179. Command : copygame
  180. Args    : game number
  181. Examples: "copygame 5" -- makes a copy of game 5 for you to examine.
  182.           "copygame"   -- refreshes your copy with the current position
  183.                           from the source game.
  184.  
  185. Copygame makes you the examiner of a copy of a currently played (or examined)
  186. game.  It puts you at the current end of the game.  If you were already
  187. examining a copy of that same game, it gives you an update, reverting your
  188. examined game to the current status of the real game.
  189.  
  190. "copygame" with no argument gives you an update on the game you're following,
  191. as above.  Actually, there's a chance it may give you a different game,
  192. because to determine what game you must have been following, it just matches
  193. the player names.
  194.  
  195. See also:  examine, games, observe
  196.  
  197. ***** DATE *****
  198.  
  199. Command : date
  200. Args    : none
  201.  
  202. Gives the current date and time.  (Like the unix command with the
  203. same name.)
  204.  
  205. ***** DECLINE *****
  206.  
  207. Command : decline
  208. Args    : player or draw or abort or adjourn
  209.  
  210. If the argument is "draw", a draw offer, if present, will be declined.
  211. If the argument is "adjourn", an adjourn offer, if present, will be declined.
  212. If the argument is "abort", an abort offer, if present, will be declined.
  213.  
  214. If the argument is a player name and if the player has requested a match
  215. with you, then this command will decline the challenge.
  216.  
  217. If there is no argument, and you have one pending challenge, that
  218. challenge will be declined.
  219.  
  220. See also: draw, adjourn, abort, match, accept, pending.
  221.  
  222. ***** DRAW *****
  223.  
  224. Command : draw
  225. Args    : none
  226.  
  227. This command termimates the game in a draw if any of the following conditions
  228. hold:
  229.  
  230.   * The opponent offered you a draw at most 1 move ago.
  231.   * The current position has occured at least twice before.
  232.   * The last 50 moves of the game are reversible.
  233.  
  234. The "pending" command indicates which (if any) of these three conditions hold.
  235. If none of these conditions hold, then the command offers a draw to the
  236. opponent. 
  237.  
  238. See also: resign, pending
  239.  
  240. ***** ECO *****  
  241.  
  242. Command : eco
  243. Args    : game# or player or player history# or player player
  244. Examples: "eco 5" -- gives eco info for game 5
  245.           "eco Fred" -- gives eco info about Fred's current game
  246.           "eco Fred 25" -- gives eco info about game 25 in Fred's history
  247.  
  248. This gives you the opening information about the specified game.  For example,
  249. "eco senior 42" gives information about game 42 in senior's history:
  250.  
  251.   Game: senior v. DogStar
  252.    ECO[ 1]: A04
  253.    NIC[ 8]: PU.10
  254.   Long[ 9]: Pirc: classical, h3 system
  255.  
  256. Three opening systems are used:  ECO  = Encyclopedia of Chess Openings
  257.                                  NIC  = New In Chess
  258.                                  Long = "Normal" English opening name
  259. The game is classified for each of the systems.  The number in brackets is the
  260. number of half-moves into the game where it found the position with the given
  261. label.  It uses the last position in the game for which it has information.
  262. A "*" in the classification indicates that a reversal of color has occured
  263. from the "normal" occurences of the position.
  264.  
  265. Thanks to Cthulhu <clong@cnj.digex.net> for constructing the data for this
  266. feature.  Please report any errors, or suggestions for additions or changes to
  267. him.
  268.  
  269. You can search the ICC database of over 60,000 games by ECO code!  Type "help
  270. search" for more info.  "help ECO2" give a very interesting breakdown of
  271. wins,losses and draws by opening!
  272.  
  273. Here is a very partial list relating long names and ECO codes.  Thanks to
  274. BlueWalker for putting this together.
  275.  
  276. Alekhine's Defense                                 B02-05
  277. Benko Gambit              Volga Gambit             A57-59
  278. Benoni Defense                                     A56, 60-79
  279. Bird's Opening                                     A02-03
  280. Bishop's Opening                                   C23-24
  281.  
  282. Blumenfeld Counter Gambit                          E10
  283. Bogo-Indian Defense                                E11
  284. Budapest Defense                                   A51-52
  285. Caro-Kann                                          B10-19
  286. Catalan System                                     E00-09
  287.  
  288. Center Counter Game      Scandinavian Defense      B01
  289. Center Game                                        C21-22
  290. Dutch Defense                                      A80-99
  291. English Opening                                    A10-39
  292. Evans Gambit                                       C51-52
  293.  
  294. Four Knight's Game                                 C47-49
  295. French Defense                                     C00-19
  296. Giucco Piano             Italian Game              C50, 53-54
  297. Greco Counter Gambit     Latvian Gambit            C40
  298. Grunfeld Defense                                   D70-99
  299.  
  300. King's Gambit                                      C30-39
  301. King's Indian                                      E60-99
  302. Nimzo-Indian Defense                               E20-59
  303. Nimzowitsch Defense                                B00
  304. Old Indian Defense                                 A53-55
  305.  
  306. Petroff Defense          Russian Defense           C42-43
  307. Philidor's Defense                                 C41
  308. Pirc-Robatsch Defense                              B07-09
  309. Ponziani's Opening                                 C44
  310. Queen's Gambit                                     D06-69
  311.  
  312. Queen's Indian                                     E12-19
  313. Queen's Pawn Game                                  D00-05
  314. Reti Opening                                       A04-09
  315. Ruy Lopez                Spanish Game              C60-99
  316. Scotch Gambit                                      C44
  317.  
  318. Scotch Game                                        C45
  319. Sicilian Defense                                   B20-99
  320. Three Knight's Game                                C46
  321. Two Knight's Defense                               C55-59
  322. Vienna Game                                        C25-29
  323.  
  324. See also: history, games, search 
  325.  
  326. ***** EXAMINE *****   
  327.  
  328. Command : examine
  329. Args    : player history# or player player
  330.  
  331. Examples: "examine Darooha 17" -- examines game 17 in Darooha's history
  332.           "examine Darooha Surf" -- examines the stored game of these 2 players
  333.           "examine 5" -- examines game 5 in your search list.
  334.           "examine %5" -- examines game 5 in your personal library.
  335.  
  336. The examine command is used to examine adjourned games or games in the history
  337. of any player.  Examine mode can also be used to examine a game that has not
  338. been played on ICC.
  339.  
  340. To examine an adjourned game between Darooha and Surf, do "examine Darooha
  341. Surf".  To examine game 5 in Darooha's history (as printed by "history
  342. Darooha"), do "examine Darooha 5".  To automatically examine each of your games
  343. after you finish it, do "set examine 1".  To examine a game that has not been
  344. played on ICC, do "match <me>", where <me> is your own name; you can now enter
  345. moves for both sides.
  346.  
  347. To exit the examine mode, do "unexamine".  To add Surf to the list of people
  348. who can move pieces in the game you are examining, do "mexamine Surf".
  349. (For this to work, Surf must be observing the game.)
  350.  
  351. While in examine mode, you can use "forward" and "backward" to move through the
  352. moves.  You can also try some side variation -- just enter the moves as you
  353. would do in an ordinary game (using the mouse or the keyboard).  When finished
  354. with the side variation, type "revert" to get back to the main line.  Hitting
  355. the Enter (Return) key is equivalent to typing "forward 1".  "Forward 10" moves
  356. you through the next 10 moves of the game.  "Backward 10" is similar.
  357.  
  358. You can also edit the position while in examine mode.  Doing this discards
  359. the previous game history.  To drop a white queen on c4, type "wq@c4" or just
  360. "Q@c4".  To drop a black queen, type "bq@c4" or "q@c4".  To empty the square
  361. c4, type "x@c4".  Wild 6 is empty, and is therefor convenient for setting up
  362. endgame positions for analysis.  "match <me> w6" will do this.
  363.  
  364. See also: mexamine, search, libraries, unexamine, forward, backward, revert,
  365.           history, copygame, primary
  366.  
  367. ***** EXIT *****   
  368.  
  369. Same as "quit".  Logs you out of the server.
  370.  
  371. ***** EXTEND *****
  372.  
  373. Command :  extend
  374. Args    :  none
  375.  
  376. This command is used to extend your ICC membership.  You just type
  377. "extend" and you will be asked a series of questions about how you
  378. would like to pay the membership fee.  Any paid extension in your
  379. membership will be ADDED to your current expiration date.  By extending
  380. your account, you are agreeing to the membership agreement. Please
  381. read "help agreement".
  382.  
  383. You can pay by credit card on-line, by credit card info by phone, FAX, or
  384. email, or by mailing your payment to ICC.  Payment can be made by postal
  385. money order, traveller's checks, personal checks in US dollars, Visa,
  386. MasterCard, or American Express.   We also accept personal checks from
  387. Canada.  More information is given after you type "extend".  Read
  388. "help fees" for details.
  389.  
  390. phone: (412) 362-6334 USA          mail:  ICC
  391. FAX:   (412) 362-8675                     840 College St
  392. email: ICC@CHESS.LM.COM                   Pittsburgh, PA 15232 USA
  393.  
  394. See also:  absent, agreement, fees, incentive, value
  395.  
  396. ***** FINGER *****   
  397.  
  398. Command : finger
  399. Args    : name
  400.  
  401. This command lists some of the information stored about the specified
  402. player.  If no player is specified, you are chosen.  Among the
  403. information shown is: ratings (and whether the rating is active and
  404. [need], which is the number of games needed to become active),
  405. win/loss record.  If logged on: for how long, how long idle, whether
  406. playing or not, whether observing or not, etc.  Below is a description
  407. of the remaining information.
  408.  
  409. ADDRESS: The player's email address.  Your address can only be seen by
  410. you or an administrator, unless you do "set addresspublic 1".  Then it
  411. will be visible to everyone.  administrator.  If your address is
  412. wrong, please message an administrator.  The email is used anytime you
  413. mail a game or help file to yourself.
  414.  
  415. TIME STATISTICS: These are visible only to you.  The accumulated hours
  416. is your total login time on ICC since this feature was implemented
  417. (Aug 14, 1994).  The "% life on ICC" is the percentage of real time
  418. that you have spent logged onto ICC.  It is your accumulated ICC
  419. hours, divided by the total elapsed time starting from the time of
  420. your first login after the feature was implemented.
  421.  
  422. EXPIRATION DATE: The date your ICC membership expires.  Use the
  423. "extend" command to pay a membership fee.  Also, read "help incentive"
  424. to see how to extend your membership one month for each new member you
  425. get to sign up.
  426.  
  427. NOTES: You may have up to 10 lines of notes stored with your record.
  428. Each line is up to 100 characters long.  Do "help set" for
  429. instructions on how to edit these notes.  These may be used for
  430. anything you want.  Among the creative uses of this are for a
  431. tournament director, who could use his/her notes (or those of a dummy
  432. unregistered player) to post pairings for the next round of a
  433. tournament.
  434.  
  435. See also: set, vars, ratings, style, wild
  436.  
  437. ***** FLAG *****    
  438.  
  439. Command : flag
  440. Args    : none
  441.  
  442. This command checks how much time you and your opponent have left.
  443. If one player has run out, that player forfeits on time (even if
  444. it is you!).  If both players have run out, the game is drawn.
  445.  
  446. There are alternatives to flagging your opponent if he has run out of
  447. time, if you want to be nice.  Read "help lagflag".
  448.  
  449. See also: abort, lagflag, moretime, timestamp
  450.  
  451. ***** FLIP *****    
  452.  
  453. Command: flip
  454. Arguments: none
  455.  
  456. Flips the board (does not work in xboard).
  457.  
  458. ***** FOLLOW *****
  459.  
  460. Command : follow
  461. Args    : playername
  462. Example : "follow Schroer"
  463.  
  464. Makes you an observer of any games being played by the named player.
  465. When the player finishes one game and starts another, you will
  466. automatically observe the next game.  Just like the observe command,
  467. except you don't have to type "observe" each time the player begins
  468. a new game.
  469.  
  470. "follow" by itself will stop following the player you were following.
  471.  
  472. See also:  observe
  473.  
  474. ***** FORWARD *****   
  475.  
  476. Command : forward
  477. Args    : number
  478.  
  479. The forward command is used when a player is in the 'examine' mode.  It
  480. shows the position in the game the specified number of moves ahead.  If 
  481. no number is given, the default is '1'.  Also, just pressing enter (return),
  482. is equivalant to 'forward 1'.  'forward 1000' is sure to get you to the end
  483. of the game.
  484.  
  485. See also: examine
  486.  
  487. ***** GAMES *****    
  488.  
  489. Command : games
  490. Args    : [game number] or [player]
  491.  
  492. Examples: "games" -- lists all games currently being played or examined
  493.           "game 4" -- lsits info about game 4 only
  494.           "game Fred" -- lists info about the game Fred is currently playing
  495.  
  496. This command displays information about the game (if specified), or about all
  497. games (if no game is specified).  Here is a typical line from the output:
  498.  
  499.  6 1624 giomu       1488 Niklas     [br  3  5]   3:11 -  2:38  (38-38) B:  6
  500.  
  501. Here is what these mean:
  502.  6                -- Game Number
  503.  1624 giomu       -- White's rating and name
  504.  1488 Niklas      -- Black's rating and name
  505.  [br  3  5]      -- "r" stands for "rated" (alternative is "u" for unrated)
  506.                      "b" stands for "blitz" (alternative is "s" for standard
  507.                      or a number for the type of wild game, "4" = wild4)
  508.                      3 is the initial clock time in minutes ("?" if unknown)
  509.                      5 is the clock increment in seconds
  510.  
  511.  3:11 -  2:38     -- Time remaining for white and black
  512.  (38-38)          -- Material strength of white and black in the game
  513.  B:  6            -- Whose move it is, and the number of the move
  514.  
  515. ***** GOTO *****
  516.  
  517. Command : goto
  518. Args    : playername -or- gamenumber
  519. Example : "goto arcsin"
  520.           "goto 3"
  521.  
  522. A simul giver can move to a specific game with the "goto" command, as in
  523. "goto 3" or "goto arcsin".  "goto" with no parameter goes to another game
  524. in which it's your move (if there is one).
  525.  
  526. Read "help simul" for complete info on giving simuls.
  527.  
  528. See also: follow, simul, startsimul
  529.  
  530. ***** HELP *****    
  531.  
  532. Command : help
  533. Args    : string
  534.  
  535. Prints a list of topics that matches the request string.  (An
  536. omitted string gives a list of all command names.)  If exactly one
  537. topic matches the request, a file on that topic is printed.  The
  538. matching is case-insensitive.
  539.  
  540. See also: mailhelp, info
  541.  
  542. ***** HISTORY *****    
  543.  
  544. Command : history
  545. Args    : name
  546.  
  547. Lists the last 20 game results of the specified player. An example line from
  548. 'history Surf' command is:
  549.  
  550.                   Opponent     Type         ECO End Date
  551. 67: + 1956 B 2132 gnusurf      [ bu  2  12] B01 Mat Jul 30 94 01:32
  552.  
  553. The number on the left (67) is the game number.  It can be used with 'smoves',
  554. 'mailstored' or 'examine' to list the moves of the game, to e-mail
  555. the moves to yourself, or to examine the game ("examine Surf 67").
  556.  
  557. Second column (+) is the result of the game. Possible values are:
  558. 'a' for aborted, '+' for win, '-' for loss, '=' for draw
  559.  
  560. Third column (1956) is your rating after the game is finished.  Ratings of
  561. unrated or aborted games that were adjourned and completed later are the
  562. ratings from when the game was adjourned, and are NOT current.  They are not
  563. used in the calculations for the next game.
  564.  
  565. "bu" means the game was an unrated blitz game. r = rated, s = standard.
  566.  
  567. Fourth column (B) is the color you played
  568.  
  569. Fifth and sixth columns (2132 gnusurf) are your opponent's rating after the
  570. game, and handle.
  571.  
  572. "bu" means the game was an unrated blitz game. r = rated, s = standard.
  573. Wild games are given by the wild number, for example, "5r" is rated wild 5.
  574.  
  575. "2 12" time control: initial time in minutes, increment in seconds.
  576.  
  577. "C01" is the Encyclopedia of Chess Openings code for the game.
  578.  
  579. 'End' column is how the game finished. Possible values are:
  580. 'Adj' adjudicated              'Agr' agreed (drawn or aborted)
  581. 'Fla' flagged                  'Mat' checkmated
  582. 'BQ'  black quits              'WQ'  white quits
  583. 'WA'  white courtesy aborted   'BA'  black courtesy aborted
  584. 'Res' resigned                 'NT'  draw because both players have no time
  585. 'Rep' draw by repetition       'Sta' stalemate
  586. '50'  draw by 50-move rule     'SD'  game aborted when system shutdown
  587. 'Sho' game too short to store
  588. 'NM'  draw because neither player has mating material
  589. 'TM'  draw because player calling flag has no mating material
  590.  
  591. The date and time are when the game began (not when it finished). So adjourned
  592. games that are resumed and finished will appear out-of-order in the time list.
  593.  
  594. See also: smoves, mailstored, examine, eco 
  595.  
  596. ***** I *****   
  597.  
  598. Command : i
  599. Args    : msg
  600.  
  601. Example : "i wonders who will play a game?" -- Will send "--> Fred wonders who
  602.            will play a game?" to all people listening to shouts.
  603.  
  604. This is just like shout, except that the broadcast message is the
  605. command you typed with your name replacing the initial "i".  The
  606. message is echoed to you with the number of recipients shown.  The
  607. message is presented to others with a leading "-->".  "i" can be
  608. abbreviated with ":" (no following space is required).
  609.  
  610. See also: shout, tell, say, kibitz, whisper
  611.  
  612. ***** INCHANNEL *****   
  613.  
  614. Command : inchannel
  615. Args    : number number
  616. Examples: "inc" -- lsits all channels and who is in them
  617.           "in 2" -- lsits all people in channel 2
  618.           "in 2 3" -- lists people in 2, people in 3, and people in both
  619.  
  620. This command gives information about who is on what channel.  If no
  621. arguments are supplied, it lists all the players who get each channel.
  622. If one argument is supplied it lists the players who get the specified
  623. channel.  If two arguments are supplied, it lists the players who get
  624. one channel, and not the other, and those playes who get both
  625. channels.  This feature was installed for team games.  You can see who
  626. is in each team, and who is watching the game.
  627.  
  628. See also: tell, channels  
  629.  
  630. ***** INFO *****   
  631.  
  632. Command : info
  633. Args    : none
  634.  
  635. Prints a list of information help topics.
  636. To see a list of commands, do "help" instead of "info".
  637.  
  638. See also: help, mailhelp
  639.  
  640. ***** KIBITZ *****    
  641.  
  642. Command : kibitz
  643. Args    : text
  644. Example : kibitz That was a very good move!
  645.  
  646. Sends the text to all players and observers of the game you are observing
  647. or playing.  Same as the "whisper command", except that "whisper" goes
  648. only to the observers, not the players.  It's considered rude to "kibitz"
  649. during a serious game, unless the players have told you that it's ok.
  650.  
  651. Your "kib" variable determines which kibitzes you will hear.  See "help
  652. vars" for details.  If you are observing more than one game, use the
  653. "primary" command to choose which game your kibitzes will go to.
  654.  
  655. See also:  observe, vars, whisper, primary
  656.  
  657. ***** LIST *****
  658.  
  659. Commands: plus (+), minus (-), list (=).
  660. Args    : list-name [element]
  661. Examples: "+noplay Fred" -- adds Fred to your noplay list
  662.           "=alias" -- lists all of your aliases
  663.         "=GM"    -- lists Grandmasters registered on ICC
  664.         "-ch 1"  -- removes channel 1 from your channel list
  665.  
  666. These commands allow you to view or edit the following lists:
  667.  
  668. message, censor, noplay, notify, gnotify, alias, channel  (view or edit)
  669. computer, GM, IM, WGM, WIM, filter                        (view only)
  670.  
  671. Plus puts a new element into the given list.  Minus removes zero or
  672. more elements from the list.  List shows you the specified list.  When
  673. using minus, it's often to useful to end the string in "*", which
  674. causes it to match any suffix.  For example, "-mes John*" removes all
  675. messages from players whose names begin with "John".  "-mes J*" would
  676. remove all messages from people whose name starts with J. "=gm" shows
  677. you a list of Grandmasters registered on ICC.  The lists are:
  678.  
  679.  message: Your messages.
  680.  
  681.  censor:  You do not hear tells and shouts from these players.  Nor can
  682.           they challenge you to a match.
  683.  
  684.  noplay:  These players cannot challenge you to a match, nor can you
  685.           challenge them.
  686.  
  687.  notify:  You are notified (with a message and possibly a beep) when a
  688.           player on this list arrives.
  689.  
  690.  gnotify: You are notified (with a message and possibly a beep) when a
  691.           player on this list starts or continues a game.
  692.  
  693.  alias:   Short-hand commands to save typing. Do "help alias" for more
  694.           details.
  695.  
  696.  channel: The channels you are listening to.
  697.  
  698.  computer:A list of the players on ICC who are computers.
  699.  
  700.  GM:      A list of FIDE Grandmasters who are registered on ICC.
  701.  
  702.  IM:      A list of FIDE International Masters registered on ICC.
  703.  
  704.  WGM:      A list of FIDE Woman Grandmasters who are registered on ICC.
  705.  
  706.  WIM:      A list of FIDE Woman International Masters registered on ICC.
  707.  
  708.  filter:  A list of sites from which unregistered players may not log in.
  709.  
  710. See also: alias, messages, tell, inchannel, shout
  711.  
  712. ***** LIMITS *****   
  713.  
  714. Command : limits 
  715. Args    : none
  716.  
  717. Shows the current limits for various features on ICC: the "Hard-coded
  718. limits" which cannot be changed online, and the "Admin-settable
  719. limits" can be modified by admins.
  720.  
  721. Note: With xboard (and most other clients), you can only observe
  722. one game at a time.
  723.  
  724. See also: list, channels, quota, shout, observe
  725.  
  726. ***** LLOGONS *****
  727.  
  728. Command : llogons
  729. Args    : none
  730.  
  731. Lists the names of the last 20 players who connected, in chronological
  732. order.  The name stands for "log of logons".
  733.  
  734. See also: logons
  735.  
  736. ***** LOGONS *****    
  737.  
  738. Command : logons
  739. Args    : name
  740.  
  741. Lists the last several logons of the specified player (your name is used if
  742. no name is specified), giving the time they connected and the time they
  743. disconnected.  The current login is not counted.
  744.  
  745. See also: llogons
  746.  
  747. ***** MAILHELP *****    
  748.  
  749. Command : mailhelp
  750. Args    : helpfilename email-address
  751.  
  752. Mails the specified help file to the specified address.  If no address is
  753. supplied it uses your own.  An admin can change your address for you.
  754.  
  755. See also: help
  756.  
  757. ***** MAILOLDMOVES *****    
  758.  
  759. Command : mailoldmoves
  760. Args    : name
  761.  
  762. This command mails the move listing of the previous game of the specified
  763. player (you if no player is specified) to you.
  764.  
  765. To have every one of your games automatically mailed to you, after each one
  766. is played, do "set automail 1".  To stop this option, do "set automail 0".
  767. The mailformat variable determines the format of the mailed games.  Do
  768. "help vars" for more information.
  769.  
  770. See also: oldmoves, mailstored, vars
  771.  
  772. ***** MAILSTORED *****   
  773.  
  774. Command : mailstored
  775. Args    : player history# or player player or game id#
  776. Examples: "mailstored darooha 8" -- This mails game #8 in darooha's history.
  777.           "mailstored darooha POTZY" -- mails the adjourned game.
  778.           "mailstored 5"  -- mails game 5 in your current search list.
  779.           "mailstored %5"  -- mails game 5 in your personal library.
  780.  
  781. This command mails you the moves and information on the specified game.
  782.  
  783. Set mailformat 1 to get the game in PGN notation.  mailformat 0 is a non-PGN
  784. format that also includes the move-times.
  785.  
  786. See also: examine, search, libraries, stored, smoves, sposition
  787.  
  788. ***** MATCH *****   
  789.  
  790. Command : match
  791. Args    : name time increment time2 increment2 r u wk color
  792.  
  793. This command is used for challenging another player to a match.  All the
  794. parameters are optional.  (Actually, with no parameters, it withdraws all of
  795. your pending challenges.)  Any parameter that is not included explicitly is
  796. taken from your variables.  For example,
  797.  
  798.                         match arcsin 2 12
  799.  
  800. will issue a challenge to arcsin with an initial 2 minutes on each clock, and
  801. 12 seconds added after each move.
  802.  
  803. The "r" or "u" tells if the match will be rated or unrated.  The wildness of a
  804. match is indicated by the number "k" in "wk". (e.g. "w5" indicates wild 5.)
  805. These may be combined as in "rw5" or "r5" for short.  The <color> is either
  806. "black" or "white" and specifies the color of the challenger in the resulting
  807. match.  If it is unspecified, then a coin flip  is used to determine the color
  808. assignment.
  809.  
  810. The order the <r>, <u>, <wk>, and <color> parameters is arbitrary, and they
  811. may be moved before the time parameters.
  812.  
  813. If you omit an argument, it will be taken from your default variables.
  814. (exception: if <time> is included, and <increment> is omitted, <increment>
  815. will be 0.)
  816.  
  817. Time-odds games are proposed using the <time2> and <increment2> arguments.
  818. <time2> is the intial time (minutes) your opponent will have, and <increment2>
  819. his/her increment.  See "help odds-games" for more details.
  820.  
  821. If you have already been challenged to a match by <name> then doing a
  822. match command with exactly the same parameters will accept the
  823. challenge.  Alternatively, a match may be accepted by saying "accept
  824. opponent" or "accept" if there's only one challenge.
  825.  
  826. If you have an adjourned game with player <name>, "match <name>" asks that
  827. player to continue the old game, not to start a new one.  The "stored" command
  828. lists your adjourned games.
  829.  
  830. Pending challenges (both from you and from others to you) can be seen with the
  831. "pending" command.  You may challenge several people at the same time.  When
  832. one challenge is accepted, all others are withdrawn.
  833.  
  834. Note that if you change your mind, and decide you don't want to play a
  835. person, but you've already offered a match, you can use "match" with no
  836. arguments.  This withdraws all your challenges.
  837.  
  838. See also: pending, decline, accept, wild, odds-games, adjourn, stored
  839.  
  840. ***** MESSAGES *****    
  841.  
  842. Command : messages
  843. Args    : name message
  844.  
  845. Examples: "mess" -- lists all of the messages you have received
  846.           "mess Fred" -- shows all messages you have sent to Fred (and he has
  847.                          not yet cleared)
  848.           "mess Fred Hello! How are you?"  -- Sends the message to Fred
  849.  
  850. If no arguments are supplied, this command lists your messages.
  851.  
  852. If only a name is supplied, this command lists the messages that you have
  853. already sent to the specified player (There can be up to 10.)
  854.  
  855. If both a name and a message are supplied, it leaves that message for that
  856. player.  This command may be used regardless of whether the specified player
  857. is currently logged on.  Only registered players can leave messages.
  858.  
  859. You can remove messages you have received from Quimbee with "-mess Quimbee*".
  860. You may use any unique string, followed by a *:  "-mess Qu*" will work.
  861. You can clear all of your messages with "clearmessages".
  862. You cannot withdraw a message that you have sent to someone!
  863.  
  864. See also: clearmessages    
  865.  
  866. ***** MEXAMINE *****    
  867.  
  868. Command : mexamine
  869. Args    : player
  870.  
  871. When you are examining a game, use "mexamine <player>" to add <player> to the
  872. list of people who can move pieces in the game you are examining.  The player
  873. must already be observing the game.  For example, "mexamine Darooha" lets
  874. Darooha make moves or give the forward, backward, or revert commands, just as
  875. you can.
  876.  
  877. See also: examine
  878.  
  879. ***** MINUS *****    
  880.  
  881. Command : minus
  882. Args    : list name player
  883.  
  884. Example : "-not Fred" -- removes Fred from your notify list
  885.  
  886. Removes the specified item from the specified list.  List names can be
  887. abbreviated.  Minus can be abbreviated with "-".  "help list" for a
  888. complete list of all lists.
  889.  
  890. See also: list
  891.  
  892. ***** MORETIME *****    
  893.  
  894. Command : moretime
  895. Args    : number
  896.  
  897. Example : "moretime 30"  -- adds 30 seconds to your opponent's clock
  898.  
  899. The moretime command is used to give your opponent extra time in case of lag.
  900. "moretime -30" will NOT subtract time. :-)  You may add up to 999 seconds of
  901. time.
  902.  
  903. See also: adjourn, abort, stored    
  904.  
  905. ***** MOVES *****  
  906.  
  907. Command : moves
  908. Args    : game number or player
  909.  
  910. Examples: "moves 5" -- shows the moves of game 5
  911.           "moves Fred" -- shows the moves of Fred's current game
  912.  
  913. List the moves of the game specified by its number or by the name of a player
  914. playing it.  If no argument is provided, and you are in a match, it lists the
  915. moves for your game.
  916.  
  917. See also: games, oldmoves, history
  918.  
  919. ***** END OF MANUAL3 *****
  920.